Genshin Impact už od vydání vydělal přes 90 miliard korun

Genshin Impact se podle společnosti Sensor Tower Store Intelligence umísťuje od svého vydání (září 2020) na 3. pozici nejvýdělečnějším mobilních her. Za první rok vygeneroval celkové příjmy o výši 2 miliard dolarů, loni v květnu již překročil 3 miliardy dolarů a nyní zaznamenal příjmy ve výši 3,7 miliardy dolarů. První příčky, které stojí hře v absolutoriu, pak za stejnou dobu opanoval často diskutovaný Tencent, resp. jeho Honor of Kings (5,5 miliardy dolarů) a PUBG Mobile (4,9 miliardy dolarů). čtěte více…

Někteří klíčoví vývojáři Disco Elysium odešli ze studia “nedobrovolně”. Zprávu přináší jeho spoluzakladatel

Vývojářskou společnost stojící za Disco Elysium, ZA/UM, měla při vývoji chystaného pokračování, dát nucené sbohem několika klíčovým vývojářům. Nezávislá vývojářská skupina, které se svou hrou prorazila v roce 2019, měla podle spoluzakladatele Martina Luigy nechat odejít hlavního scénáristu a designéra Roberta Kurvitze, scénáristku Helen Hindpereovou a vedoucího art designu Aleksandera Rostova. čtěte více…

Portalem inspirované The Entropy Center vyjde na PC i konzolích už příští měsíc. Nový trailer láká na ovládnutí času

Slibná logická adventura The Entropy Center, kterou jsme si představili v polovině června, konečně dostává datum vydání. Debut studia Stubby Games, který vzniká již dva roky, vyjde pod vydavatelstvím PlayStack 3. listopadu, a to na PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One a PC. Demo je nicméně k dispozici už nyní na Steamu, takže pokud si hru chcete vyzkoušet, než než vyjde, máte volné pole působnosti. čtěte více…

Tencent nově usiluje o akvizice celých společností místo budování menších podílů. Jeho hlavním cílem je Evropa

Čínská společnost Tencent, která je v posledních letech nechvalně známá rychlou konsolidací trhu bez účelného využití studií, má jevit zájem o agresivnější strategii nákupů. Tradičně se společnost snažila zvyšovat svůj původně minoritní podíl v některé společnosti, až se nakonec stane jejím většinovým vlastníkem. Tento postup, ač eventuálně úspěšný může nicméně trvat řadu let, a pokud se přímo Tencentu na domácí frontě daří méně, vychází tento proces srovnatelně hůře než přímé zakoupení zahraniční společnosti, která může prosperovat. Právě tento postup má nyní firma volit. čtěte více…